約 3,024,332 件
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アーティファクト(無色) アーティファクト 安心できない七つ道具 色とりどりの看板 学園の守部 感情を学ぶ校舎 機械に合う歯車 煙玉 毛虫のブービートラップ 古典部文集 五二式国民ライフル分解型 小巻の進路調査票 再生能力を抑える聖水 砂兵巻 試作型ドラゴン制御装置 妹達生成装置 守護の力の刻印 焦魂矢 触手の壺 ストッパーのぬいぐるみ スレイマンの壺 荘厳な仏像 切断王 像津根羅武 調和の短冊 月鬚 どせいさんのぬいぐるみ 願いの短冊 破壊丸 白紙の手帳 必の鎧 不死の酒 古ぼけたぬいぐるみ 文章を削るペン 変革の短冊 魔女の若返り薬 まロ茶 昔の刀 桃色貯金 厄災の杖 装備品 DFS 雨の傘 陰子の戦闘傘 岡っ引きの十手 眼球抉りのスプーン 銀刀 鎖鎌 ゴルディオン・ノット 斬馬刀 死神の大鎌 十万円のナイフ 西洋刀と手榴弾 戦場モグラのスコップ 千百八十三行詩 粗末な貫頭衣 ゾンビ庭師の仮面 血求めの妖刀 点破弓 日本刀とクロスボウ 墓掘りのスコップ バタフライナイフ 歩兵のヘルメット アーティファクト・クリーチャー 愛玩用人形ハリケーン 魁龍 機械仕掛けの手裏剣 ギガフレアの従者 巨大戦車 機竜アレックス キルドーザー 孤独な戦車 早乙女由宇 サンダーフェロウ 『将軍』轟武剣 銃のロボット シンカーの魔球 全竜レヴァイアサン 空飛ぶ鉄塊 鉄棒工場 竜機神アーフィ・ゼフィリス 粘土細工のゴーレム ヒーリングのロボット 浮遊する手裏剣 ブラックマンタの無人ダミー 迷惑な国 葬送曲 四刀人形 アーティファクト(単色) 白 青 アーティファクト・クリーチャー 吹雪・ペーター・シュライヒャー 黒 アーティファクト・クリーチャー ブラックマンタ ローチー・ニードルマン 赤 緑 アーティファクト・クリーチャー 錬樹鉢 アーティファクト(多色) 2色 アーティファクト・クリーチャー エースの戦闘機 黒の読み姫、ダリアン ビーグル犬マークの戦闘機 3色 アーティファクト・クリーチャー 海猫作戦の飛空機 超高速の零戦 4色 5色 アーティファクト 銃姫
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概要 「革醒」し、エリューション化した物品のことを「破界器(アーティファクト)」と呼びます。 全てが神秘に属する物品であり、強力かつ常識からは考えられないような力を有します。 リベリスタとアーティファクト リベリスタが扱う装備品は、全てアーティファクトです。 また、アーティファクトは「ラボ」において「付与(詳細不明)」や「開放(詳細不明)」を行う事で強化する事も可能です。 装備の入手 「購買部」で購入することで入手できます。 また、「本部」でのシナリオへの参加によっても稀に入手が可能です。 「ミニゲーム」でも入手が可能とのこと。 かったアイテムはそうびしないといみがないぞ。 シナリオでのアーティファクト 危険なアーティファクトや特殊なアーティファクトは、特務機関『アーク』による回収対象として依頼になる場合があります。 こうしたアーティファクトは、アーク本部において厳重に保管されます。 また、回収を目的としない依頼で危険性の低いアーティファクトが入手できた場合、個人所有となるケースもあるようです。
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アーティファクト ・アーティファクトに選ばれたPC(PLではない)のみ装備できます。 ・アーティファクトに選ばれたPCが死亡すると、次の主をGMが指名します。 (PL蒸発等の際はGMの判断でアーティファクトは別の主に移ります。) アーティファクト一覧 龍剣ザルヴァカール ラストダイアリィ
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SOにおけるアーティファクトの仕様 ※伝聞と推測を多分に含みます。 アーティファクトには各々AlphaとBetaが存在し、BetaはAlphaの大体2倍の値段、2倍の効果時間を持つ 但し、BetaはMap8にしか存在せず簡単には入手できない(0.8.41以降) アーティファクトは通常見えないことが多く、石を投げてアノマリーを出現させたときに出ることがある インベントリにあるだけで効果を発揮する 当然マイナス効果も出るので、クエスト納品などで運ぶ時は注意 Buffは2つまで重複 効果には制限時間があり、時間が切れると消滅する(倉庫にある場合、取り出した瞬間に消滅) CombatのLv9、SurvivalのLv8、SupportのLv7でそれぞれアーティファクト用スロットが開放される スロットに入ったアーティファクトの効果は倍になり、効果持続時間は残り6時間まで減少し、ドロップしなくなる。 はずすときに20%の確立で消滅する。 アーティファクト一覧 Broken Screen 効果1:なし 効果2:なし 拾えるアノマリー Lubech駅近くのBioアノマリー地帯と線路沿いのみ? 効果のない、文字通り壊れたアーティファクト。 重く、Loot Buyerに売っても150ru前後にしかならない。 Screen 分解可能Lv 9 効果1:explosion defense(+) 効果2:close-in defense(-) 拾えるアノマリー 各種アノーマリー 最もよく手に入るアーティファクト。 0.8.41現在は換金するか7.62x51用に保存するのが良い Stabilizer 分解可能Lv 12 効果1:twice less damage from falling(+) 効果2:reduces speed(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー 0.8.41現在、9x39弾の交換が主な使い道 Veil 分解可能Lv 9 効果1:なし 効果2:なし 拾えるアノマリー 透明な、陽炎のような見た目のアーティファクト。 視認するのは難しいが、ダメージの発生しないアノーマリー中に落ちているので集めやすい。近づくとパチパチと音がする。 効果はなく、効果時間もかなり短いが、5kg/15kgバックパックなどの交換に使われることが多いので、早めに揃えておきたい。 Lubech(Forest)のBandit Cave近くにあるアノマリー地帯でまとまった数を揃えられる。 名前はVeilに変わったが、一部Marevo表記のまま残っている。 Pillow 分解可能Lv 12 効果1:close-in defense, fall defense(+) 効果2:bullet defence(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー Shield 分解可能Lv 12 効果1:bullet defence(+) 効果2:explosion defense(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー 竜巻アノーマリーから産出されるアノーマリーの中では希少 装備すると防弾効果があるのでプレイヤー間で高値取引される Antigrav 分解可能Lv 16 効果1:speed increase(+) 効果2:bullet damage vulnerability(-) 拾えるアノマリー Map2のBlind Sage,Map3のSage,Seeing Sageから低確率でドロップする。 装備すると移動速度が上がるため、プレイヤー間で高価取引される Vezuvius 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー 15kgバックパックの交換に使われる。 Vesuviusにある火山の中央に生成される。Map4のB4-1山頂にも。 6時間+α分で復活するらしい popすると飛び跳ねる円盤状のものが登場する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guide.png) Guide 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー Map2 Л2-2の光点中心にある岩の台座付近に生成 6時間+α分で復活するらしい 出現PointではMGDに反応しない? Rubber 分解可能Lv 12 効果1:remove radiation(+) 効果2:causes a damage(-) 拾えるアノマリー 酸(Bio)アノーマリー Bio系アノマリー内で発見。Map3以降の交換用に多く使われる。 Heater 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー NewLandのYetiがドロップする。見た目はScreenと同じ。 slotに入れて焚き火に当たるとホッカイロになる 新品で効果145時間ほど値段25000ほど Magnetic Grip Device(MGD)について Lubech駅で貰えるMGDには、 レーダー範囲内のアーティファクト(及びドロップアイテム全般)を表示する機能 有効範囲内にあるものなら引き寄せて手に入れる機能 が搭載されている。 動作にはバッテリー5個分、引き寄せには1回当たり20個分を消費する。 引き寄せを行うには、レーダーで見て距離"20"以内にアーティファクトの光点を収め、点をクリックする必要がある。 引き寄せを開始すると、下の小窓に数字か矢印が表示されるので、上のバーが次の枠に移動する前に表示されたキーを入力する必要がある。 5回成功すると、アーティファクトがバックパックに入る。 ESCを押せば、MGDのウィンドウを閉じられる。 上位版MGD(Artefact Magnetic Grip Device)は、VesuviusのScientist Campで購入できる。 引き寄せ範囲が広くなることはないが、重量が5.0になり、消費電力が起動時1、引き寄せで10消費に抑えられている。 また、MGDを生産出来るレシピがあるらしい。 アーティファクトの拾いかた 上記のMGDを使う方法だと、取得可能な範囲にアーティファクトを収めた時点でダメージを受けていることが多い。 拠点の近くなど、比較的安全なところであれば Medkitや予備の銃など、死ぬとドロップするアイテムをすべて預けておく アノマリー中央まで一気に走りこみ、アーティファクトを拾う 拾う前に死んでしまったら、Restしながら拾えるまで粘る 拾えたら、Dropしないことを祈りながらReviveする これでそこそこ確実にアーティファクトを入手できる。 アーティファクトの分解、生産 新スキルシステムで追加された要素。 アーティファクトの分解には、 分解に必要なスキル 分解に必要なレベル(アーティファクトごとに設定?) Conpensator(球状のガラス瓶。交換などで入手) Deactivator(Lubech(Forest)のLabでScreen α4枚と交換) Salt Battery が必要。成功率は高くないそうなので、素材と消耗品のConpensatorは多めに用意すること。 成功するとアーティファクトのコアが取り出せる。コアは交換などに使用可能。 生産については調査中。 MGD(P)の拾える範囲は2m以内だと思います -- 名無しさん (2012-10-17 03 12 15) すみません、確かに20mはおかしいですね・・・ひとまず数値だけ直して、あとで確認しておきます -- 名無しさん (2012-10-17 09 35 12) そういえばMGDのディスプレイでは20と表示されてますね。表示の誤りなのでしょうか… -- 名無しさん (2012-10-19 01 50 14) MGDのウインドウの画面更新は1秒ちょっとかかるが、引き寄せ範囲内にアーティファクトがあれば画面が更新されていなくても引き寄せ開始できる -- 名無しさん (2012-11-27 00 32 19) HEATERがMap4のВ4-4(テンキー4)辺りに落ちていたんですが、その上空の巨大な渦巻きみたいなのがアノーマリで、そこから出てきてるってことでしょうか。B4-1-7付近にも同様の渦巻きを確認しましたが、未検証です。 -- 名無しさん (2013-02-11 20 38 50) В4-1のほうはVezuviusが出るところっぽいですね。 -- 名無しさん (2013-02-11 20 41 49) B-4-1-7のVezuviusが出るところとB-3-4-2の船着場の両方でHeater確認しました -- 名無しさん (2013-02-13 16 53 17) 誰か高く売れるアーティファクトを稼ぐところを教えて下さい 動画で出してくれたら幸いですが -- 名無しさん (2015-05-20 11 08 19) 名前 コメント
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新要素「レプリカ・アーティファクト」について アーティファクトとは アーティファクトは、アイテムとは別枠で主人公(=プレイヤー/あなた)やメイデンが1つ装備できる特殊なモノです。 所持制限はありませんが、効果を発揮するのは装備している1つです。 「新しく手に入れた時に新しいものに付け替え可能」「【休憩】【拠点】利用時に任意のものに付け替え、あるいは外す事が可能」で、 それ以外のタイミングでは基本的に付け替える事はできません。 また、プレイヤーが受けられる効果とメイデンが受けられる効果は異なります。 アーティファクトの解体 所持しているアーティファクトは、「解体」する事が可能です。 アーティファクトを「解体」すると、「AC(アーティファクト・コア)」が手に入ります。 入手量は☆1なら1AC、☆2なら5AC、☆3なら30ACです。 アーティファクトの譲渡 同じアーティファクトを2つ所持しているなら、そのうち1つを譲渡しても構いません。 ただし、「同じレアリティのアーティファクト(2つ以上所持しているものに限る)」と交換か、 あるいは受け取る側が☆1なら10AC、☆2なら30AC、☆3なら50ACを消費しないといけません。 (あくまで消費であり、その分を渡す側が貰える訳ではありません) また、譲渡した側は日および週の取得上限とは別に、☆1なら5DP、☆2なら10DP、☆3なら30DPを入手できます。 アーティファクトの封印 ミステリーボックスで排出されたアーティファクトに限り、 「そのアーティファクトでまだイベントを発生させていない」か、 「イベントは発生させているが2つ所持している」場合、「☆の数×3」のDPを消費することでアーティファクトを「封印」する事が可能です。 封印したアーティファクトは、元のアーティファクトの☆数と同じ☆の「封印アーティファクト」として所持する事になります。 「封印アーティファクト」が必要なくなった場合、「解体」する事も可能です。 また、「ミステリーボックスで排出されたアーティファクトを間違って解体してしまった」場合、 解体して得たぶんのACが残っていれば、解体処理を取り消して「封印アーティファクト」を作成可能です。 媒体アーティファクトの作成 資金は「30」で「1」ポイント、ACは「1」で「1」ポイント、DPは「1」で「2」ポイント、 これらをあわせて一定数消費することで、「媒体アーティファクト」を作成できます。 必要ポイントは、☆1なら「30」、☆2なら「90」、☆3なら「150」となります。 この「媒体アーティファクト」は、ミステリーボックスからは排出されませんが例外的に「封印」する事が可能です。 アーティファクトの錬成 現在ミステリーボックスで排出されるアーティファクトに限り、 同じ☆の「封印アーティファクト」が3つと、☆1なら1AC、☆2なら5AC、☆3なら30ACを消費する事で「錬成」し入手する事が可能です。 アーティファクト一覧 ☆☆☆ 海賊団バッヂ キスマーク シュクレ・メイデン ロンサム・ボーイ ポリヘドロン パティシエール ミラージュリング 夜刀神祀衣 修練者の闘衣 赤服 グリムハット エレキチャージャー パッションレッド クロネコカード AF:☆☆☆ ☆☆(メイデン加入あり) 白衣の天使 アンドロイド・メンテナンス ビターメイド ジュエリーカトラス くまぐるみ 貸出カード 白銀のコンパス サマー・アロハ オータム・オール ウィンター・スーツ 防弾修道服 スタージュエル・ジェミニ 頭のネジ ゴーゴースクール AF:☆☆ ☆☆(メイデン加入なし) アリスパック ロングメイド シンプルブレザー ホワイトスーツ ブラックスーツ ドリンクホルダー メディカルキット リアルネコミミ リアルイヌミミ リアルウサミミ 炎の魔道書 氷の魔道書 雷の魔道書 ミラクルリボン AF:☆☆ ☆(メイデン加入あり) プリティメイド カラフルメイド 軍用ヘルメット 軍用コート かたつむりさん レッドセイバー ブルーブラスター イエローナックル 星型望遠鏡 トーチマン ホッパーシューズ ビートルホーン ハンドガンホルダー ハンドガンスコープ AF:☆ ☆(メイデン加入なし) トラベルバッグ シンプルメイド シンプルセーラー ネコミミバンド ヘッドフォン レッドスーツ ブルースーツ イエロースーツ グリーンスーツ ピンクスーツ 幸運のコイン 火男のお面 おたふくのお面 水風船 AF:☆ ストーリー入手アーティファクト ☆☆ ソウルオブハウンドドッグ トレジャーアーティファクト ☆☆☆ キュクロープス・パック ミート・グラインダー
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アーティファクト ニュートラル 北方諸国 ニルフガード モンスター スコイア=テル アーティファクト入手 アーティファクト破壊 アーティファクト他 トップ 【ニュートラル】 「シヒル」アーティファクト ニュートラル、ゴールド、コスト15 【勇躍】命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) シヒルが敵軍ユニットを破壊するたび、命令アビリティのダメージ量を1増やす。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「不死鳥」5ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト14 ラウンド開始時、「不死鳥」が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、「不死鳥の幼生」を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「不死鳥の幼生」アーティファクト【破滅】【勇躍】命令:「不死鳥」に変身する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「祖先のエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト12 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「毒入りのエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「召喚陣」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:「召喚陣」のチャージ量以下の構築コストを持つユニット1体を自軍デッキからプレイした後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:0) 毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黒い血」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 次に敵軍ユニットがブーストを得ると、そのユニットと自身を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「雷光」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイバーンの鱗盾」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ペトリの魔法薬」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に3ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「最高級の槍」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【北方諸国】 ↑ 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト9 あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「血塗られたフレイル」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「血塗られたフレイル」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1) 自軍ユニットがチャージを得るたび、同量のチャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【ニルフガード】 ↑ 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【モンスター】 ↑ 「フライテナー:休眠」アーティファクト、なし、モンスター、ゴールド、コスト9 自軍ユニットが3体破壊されると、「フライテナー」は覚醒する。 「フライテナー:覚醒」12ポイント、ゴーレム、ゴールド【耐性】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【スコイア=テル】 ↑ 「マハカムの角笛」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「落とし穴の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「毒蛇の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「火炎の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに5ダメージを与える。 命令:表向きになり、ユニット1体に3ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「圧殺の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:3ターン後(ターン開始時)、ユニット数が一番多い敵陣列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 命令:表向きになり、何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【アーティファクト入手】 ↑ 「世話人」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自陣墓地にあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アヴァラック:賢者」2ポイント、エルフ・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エイブヒア・ハットリ」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【アーティファクト破壊】 ↑ 「コラスの熱波」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「狂乱するダオ」6ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イリス」5ポイント、人間・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:自軍にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アイダ・エミアン」4ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「白き霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト7 全てのアーティファクトを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シリの影武者」4ポイント、人間、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備|近接:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。 配備|間接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニスラル」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト6 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、そのアーティファクトの両隣のユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴリヘッド旅団の工作兵」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍手札に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドラムンドの戦争狂」4ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|近接|狂騒(1):敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「破壊鎚」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:自軍に「兵士」ユニットがある場合、敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「爆弾担ぎ」3ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 配備:敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-320 粉砕:紙+80 奪われし玉座のみ 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【アーティファクト他】 ↑ 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アングレーム」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍デッキにあるアーティファクト1個を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァンダーグリフト」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 自陣に「ヴァンダーグリフトの刃」がある場合、代わりに2ダメージを与える。 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザーシシウス」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットの時、その戦力値に等しいブーストを得て、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「火薬術師」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 【勇躍】命令:自軍アーティファクト1個を破壊し、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハヴカーの支援」3ポイント、人間、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。自軍にアーティファクトがある場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「攻城技師」3ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハーフエルフの狩人」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にあるアーティファクト1個につき、敵陣ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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アーティファクト 人工の遺物、機械 アーティファクトはそれ自身は色を持たない アーティファクトで検索 アーティファクト・クリーチャーで検索 関連項目 色 兵器 棒人間 偶像 カードタイプ 伝説のアーティファクト
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アーティファクトとその役目についての論文 アーティファクトとは魔法工芸品の中でも最高ランクとされるSランクに指定されている魔法工芸品と同ランク程度の能力をもつ魔法工芸品と言われている。作成された時期は不明であり、神が地上に残していった装備品とも言われている。 その真の力が解放されたとき、世界をも変える力を持つとされているがその詳細はなぞに包まれている。 多くのアーティファクトは使用者を自ら選び、ふさわしい人間の前に現れるという。アーティファクトの使用者は神の子孫、または神の転生した者であるともいわれているが選ばれる理由は不明。 アーティファクトの特徴として判明している物は、名前を呼ぶと手元に呼ばれることと自動修復機能が備わっていることである。 アーティファクトには二種類あり、神の作り出した世界を守る光のアーティファクト 魔神の作り出した世界を壊す闇のアーティファクトがあるとされている。 闇のアーティファクトは”破壊の使者”と呼ばれる魔神が管理しており、自らの配下である”破壊の眷属”に渡されるものであるといわれている。 現在、大学院で発見されているアーティファクトの数は4つだが、その多くは使用者と共に行方知らずとなっており、解析は進んでいない。 現在、判明しているアーティファクトは以下の通りである。 太陽神の聖衣:オウカ・アキヤマと呼ばれる人物が所有していた光り輝くローブ。使用者のオウカ・アキヤマは5年前に行方不明となっている。 虹の剣:六賢者の一人、アゼル・アレクサンダーの所有していた虹色に輝く長剣。六賢者自体が魔神との戦いの際に行方不明となっているため、所在は不明。 ネレイドチェイン:ガイエンと名乗る人物が所持しているという報告があった黒い禍々しい鎖。 ※この論文は大学院に残されている六賢者に関連する書物とミスティ・フレイシアからの報告書を元に作成されており、不明な点が多々ある。
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ミラクルパワーを使いこなす為に造られた、不思議なアイテムの総称。 ミッドヴィリームはスペルカード、 東風谷奇跡団はキャンディポット、 ミラクルアイはミラクルマスク、 ヴンダーレンジャーはヴンダーグラスが該当。 + のちに敵対する勢力の中にもアーティファクトを使うものが現れる 洗脳された幻想町の元・一般人であるカルケイオスはハナーカードを、 元奇跡の戦士たちが洗脳されたシンケイオス、エトゥケイオスはカオスマホを使用する。 それぞれのアーティファクトはその性質は微妙に違うものの、使うと彗星のパワーが作用してミラクルパワーを自在に引き出せるようになる。 基本的には、1人につき1種類のアーティファクトしか使えないが、 霊夢は例外で、ミッドヴィリーム・東風谷奇跡団・ミラクルアイ・ヴンダーレンジャーの 4種類のアーティファクトを全て使いこなす事が可能であり、それぞれ違ったフォームになる事が可能らしい。 (奇跡団以外は、ある日アーティファクトとして使えなくなってしまい、また別のアーティファクトが作られる。20年後、2代目ミッドヴィリーム達はプリズムミラクルチャームを使う。) (これらのアーティファクトのプロトタイプとなった最古のアーティファクトがあり、現在はミラクルアースで封印されている。)
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アーティファクト (Artifact) これはなんだブルーランプ アーティファクト取得確率 アーティファクト武器についてフォージ成長 アーティファクト武器ダメージ増加 通常ダンジョンアーティファクト通常ダンジョン 青宝箱(+レアmobドロップ)出現条件 (通常ダンジョン) 通常ダンジョン サブクエスト 最鬱点アーティファクト最鬱点 青宝箱出現条件 (最鬱点) 最鬱点 レアmobドロップ 氏者の闘技場 最鬱点 サブクエスト 最鬱点 その他 隠しアーティファクト 超ダンジョンアーティファクト超ダンジョン 青宝箱アーティファクト取得確率 (超ダンジョン) 狂気の最鬱点アーティファクト狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト 狂気の最鬱点その他 ソッピー専用アーティファクト これはなんだ この世界にはアーティファクトという、恐るべき武具が隠されている。 隠されたアーティファクトを見つけるには類稀な根気と運を要するという話だ。 しかし、見つけた者はウハウハどころの話ではない。 青い宝箱、それがアーティファクトの目印だ。 とはいえ、これを見たという者はいまだ一人もいない。 アーティファクト、本当に存在しているのだろうか? 望んでも入手叶わぬ超レア装備品、それが「アーティファクト」です。 絶大な能力を秘めた装備品は、その名前表示も金色に燦然と輝いています。 アーティファクトはダンジョン内でごくごくごくたまにしか出現しない青宝箱に入っています。 しかし、特定の条件を満たしていなければ青宝箱は絶対に出現しません。 なお、青宝箱は固定マップには絶対に出現しません。固定マップは以下の通りです。(超)鬱の洞窟……第3ステップ、第7ステップ、最下層 (超)不遇の地下道……第4ステップ、第9ステップ、幼女の森 (超)失意の砂漠……失意の砂漠 第1~第5ステップ、研究所跡 第5ステップ、実験室 (超)孤独の海岸……第1~第6ステップ、第11ステップ、最深部 (超)苦痛の山脈……第1~第5ステップ、第10ステップ、監視所 Jキャッスル……全ステップ 最鬱点……下一桁が「0」のステップ ブルーランプ 孤独の海岸の入り口でもらえるアイテム「ブルーランプ」をダンジョンのランダムマップ内で使用すると、 青宝箱の出現条件を満たしている場合、「ランプは薄暗く輝いている。」というメッセージが表示されます。 メッセージはそのステップに青宝箱が存在するという意味ではありません。あくまで『出現条件を満たしているかどうか確認ができるというだけ』のアイテムです。 当然、固定マップ内では「ブルーランプ」は反応しません。 アーティファクト取得確率 初めて青宝箱を開封した時は、必ずアーティファクトが入っています。 同一エリアで2回目以降の青宝箱を開封した場合は、25%以下の確率でしか同じアーティファクトを入手できません。(通常ダンジョンは25%、最鬱点以降の隠しダンジョンは20%) 「ハズレ」の場合は赤宝箱3個分程度のアイテムが入っています (アイテム数は宝箱連鎖率に依存します) ダンジョン分類 青宝箱開封1回目 青宝箱開封2回目以降 通常ダンジョン 100% 25%(ハズレ75%) 隠しダンジョン 100% 20%(ハズレ80%) アーティファクト武器について フォージ成長 アーティファクトが武器だった場合、フォージウェポン同様使い込むほど攻撃力が強化されていきます。 (アーティファクト武器=フォージウェポンのAFクラス扱いとなっています) 強化分数値は、フォージウェポン成長実績の数値にもカウントされます。※参考ページはこちら ※このページ内では石碑やソウル補正を抜いた素のフォージ成長限界値を記載してあります。 アーティファクト武器ダメージ増加 施設 ニートオーブ アーティファクト武器ダメージ+1% AF装備 カオスルーラー アーティファクト武器ダメージ+25% その他 番外編1クリヤ報酬 アーティファクト武器ダメージ+15% 通常ダンジョンアーティファクト 通常ダンジョン 青宝箱(+レアmobドロップ) 鬱の洞窟~Jキャッスルに出現するアーティファクトは、各ダンジョンに1個ずつ存在します。 ただし、Jキャッスルのみ青宝箱からの入手ではなく、レアmobからのドロップとなります。 失意の砂漠入り口で購入できる「宝くじ」の1等と2等の景品アーティファクトは、通常ダンジョンで入手可能なものに限定されています。 レジェンドリュックは、リザーブ:アーマーチャンス装備でドロップ確率アップ。 通常ダンジョン アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 スノールベルト ベルト +15 +10 +40 スタンげんなり AFセット (1)鬱の洞窟 青宝箱 エイジングリング 指輪 +10 +30 氷 毒スリップ吐き気 MaxMP+15%AFセット (1)不遇の地下道 青宝箱 グリーフブーツ 靴 +30 +30 +5 +50 雷風 しんどい AFセット (1)失意の砂漠 青宝箱 ウィズドロール 装飾品 +28 +28 +5 +45 ドロップ+4%ドロップAFセット孤独の海岸 青宝箱 ティミッドフード 頭 +84 +40 +10 炎風闇 MaxHP+15%AFセット (1)苦痛の山脈 青宝箱 レジェンドリュック 盾 +96 +80 +20 +20 氷風雷 睡眠スリップ AFセット (3)Jキャッスルクールドラゴン ドロップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 出現条件 (通常ダンジョン) アーティファクト出現条件の詳細は各ダンジョンのページを参照のこと。 名称 入手場所 出現条件 スノールベルト 鬱の洞窟 青宝箱 「ダルデーモン」を50体以上倒す エイジングリング 不遇の地下道 青宝箱 引きこもりモンスター「ニートグール」を3体以上倒す グリーフブーツ 失意の砂漠 青宝箱 研究所跡で戦闘に100回以上勝利する ウィズドロール 孤独の海岸 青宝箱 「ゴルア」を10体以上倒す ティミッドフード 苦痛の山脈 青宝箱 隠しボス「過去の遺産」を倒す レジェンドリュック Jキャッスル レアmob 条件なし 「クールドラゴン」からドロップ 通常ダンジョン サブクエスト 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ブラッドシール 指輪 +12 +48 +40 氷闇 口内炎げんなりしんどい 氷闇属性スキル威力+15%孤独の海岸 サブクエスト1個限定 最鬱点アーティファクト 最鬱点には10ステップごとに2個ずつのアーティファクトが存在します。 どの階層も必ず青宝箱からの入手とレアmobからのドロップが1個ずつとなっています。 最鬱点 青宝箱 各階層の青宝箱1回目開封時は100%の確率でアーティファクトを入手出来ます。 2回目以降は20%の確率でアーティファクトが入っています (通常ダンジョンより確率が下がっています) 最鬱点 青宝箱 アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ソリテュード 身体 +120 +60 +24 +24 光 げんなりしんどい吐き気 MaxHP+10%AFセット (5)1~10ステップ ポルックス 指輪 +24 +80 +80 氷風闇 口内炎睡眠絶望 MaxHP+15%双子座セット11~20ステップ ヴァイタルアイ 装飾品 +45 +45 +350 +50 風 クリティカル率+5%AFセット (4)21~30ステップ インソムニア 盾 +110 +100 +48 風光闇 睡眠吐き気 MaxHP+10%MaxMP+10%AFセット (5)31~40ステップ ボールドティアラ 頭 +112 +60 +64 +32 闇 げんなり吐き気絶望 41~50ステップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 リプロベイト 指輪 +20 +50 +200 +200 +200 +200 ドロップ+2%リプロベイトセット51~60ステップ アヴァリス 靴 +70 +50 +120 風 しんどい吐き気 G獲得量+25%ドロップAFセット61~70ステップ ラストローザー 盾 +130 +120 +70 +70 氷雷光 スタン吐き気絶望 MaxHP+5%AFセット (6)71~80ステップ トランキルティ 装飾品 +60 +60 +100 +100 炎氷風 口内炎睡眠吐き気 MaxMP+35%AFセット (3)81~90ステップ メタボリックベルト ベルト +60 +60 +160 炎氷風 口内炎しんどい絶望 ドロップ+2%AFセット (7)91~100ステップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 出現条件 (最鬱点) 最鬱点の青宝箱アーティファクトの出現条件は確定情報ではありません。 名称 入手場所 出現条件 ソリテュード 最鬱点 1~10ステップ 青宝箱 最鬱点 第10ステップ突破 ポルックス 最鬱点 11~20ステップ 青宝箱 最鬱点 第20ステップ突破 ヴァイタルアイ 最鬱点 21~30ステップ 青宝箱 最鬱点 第30ステップ突破 インソムニア 最鬱点 31~40ステップ 青宝箱 最鬱点 第40ステップ突破 ボールドティアラ 最鬱点 41~50ステップ 青宝箱 最鬱点 第50ステップ突破 名称 入手場所 出現条件 リプロベイト 最鬱点 51~60ステップ 青宝箱 最鬱点 第60ステップ突破 アヴァリス 最鬱点 61~70ステップ 青宝箱 最鬱点 第70ステップ突破 ラストローザー 最鬱点 71~80ステップ 青宝箱 最鬱点 第80ステップ全ボス撃破 トランキルティ 最鬱点 81~90ステップ 青宝箱 最鬱点 第90ステップ突破 メタボリックベルト 最鬱点 91~100ステップ 青宝箱 最鬱点 クリア 名称 入手場所 出現条件 最鬱点 レアmobドロップ 最鬱点には10ステップごとに2個ずつのアーティファクトが存在します。 どの階層も必ず青宝箱からの入手とレアmobからのドロップが1個ずつとなっています。 アーティファクトやレアmobに出現条件はありません。手当たり次第に敵と戦いましょう。 各レアmobが超低確率でドロップします。 また、レアmobドロップは青宝箱とは違い、2個目以降の入手率が低下することはないと思われます。 AF防具狙いの場合はアーマーチャンスを、AF武器狙いの場合はウェポンチャンスのリザーブおっさんを装備していると入手確率が上がります。逆に、対応していないチャンスを装備していると入手確率が下がります。(公式サイトより)※レアmobドロップAF限定の要素につき、それ以外のAFには上記効果がありません。例1:ハーミットウィッグ(レアmobドロップAF防具)を手に入れる為に1~10ステップで戦闘しまくる場合、 アーマーチャンスを装備しているとレアmobの防具ドロップ率アップ=相対的にレアmobドロップAF出現確率アップ。 例2:ハーミットウィッグ(レアmobドロップAF防具)を手に入れる為に1~10ステップで戦闘しまくる場合、 ウェポンチャンスやマテリアルチャンス等を装備しているとレアmobの防具ドロップ率ダウン=相対的にレアmobドロップAF出現確率ダウン。 特殊な入手方法:10F刻みのボスのドロップテーブルはその階層のレアmobと同じ例:10Fのボス・どんよりゴーレムは超低確率でハーミットウィッグをドロップする。 青木さん曰く、 ちなみにアーティファクトの例としてハーミットウィッグの出現率を計算してみたら デビルフェアリー出現率=1/29 防具が選ばれる確率=7/25 ハーミットウィッグが選ばれる確率=1/200 アイテムドロップ数=5 なので 1/29*7/25*1/200*5 = 0.0002415くらい? とのこと。 ※つまり、アーマーチャンスなしでデビルフェアリーを倒した際に、ハーミットウィッグがドロップする確率は7/25*1/200*5 = 0.7%くらいということ。 最鬱点 レアmobドロップ アーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ハーミットウィッグ 頭 +96 +50 +48 風 スタン口内炎睡眠スリップ AFセット (5)1~10ステップデビルフェアリー スターライト 靴 +60 +50 +5 +240 光 スタンげんなりスリップ AFセット (2)11~20ステップマルゾンビ スターブイーグル 短剣 +140(+60) +150 +50 無生物 敵防御-10%敵魔防-20%AFセット (3)21~30ステップバゴゲワィン オーロラケープ 身体 +120 +70 +5 炎氷雷風 毒しんどい絶望 MaxMP+10%AFセット (2)31~40ステップヴァゴビエ マリシャスステッキ 鈍器 +145(+50) +250 敵全能力-15%攻撃魔法威力+25%41~50ステップワブワブワォ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ヘイルスナイパー 弓 +155(+75) +100 +150 氷 空中 しんどい敵器用-40%AFセット (4)51~60ステップろ レイジーボーン 身体 +145 +65 +70 +70 氷雷闇 スタンげんなりスリップ MaxHP+10%AFセット (7)61~70ステップラケケ カストル 指輪 +24 +90 +80 炎雷光 スタン毒吐き気 MaxMP+15%双子座セット71~80ステップファナティック アブホーレンス 剣 +175(+90) +200 +100 闇 スリップ敵全能力-10%AFセット (6)81~90ステップデスペレート ソリタリーレイン 傘 +180(+100) +150 +150 +150 +150 闇 吐き気敵全能力-10%AFセット (7)91~100ステップ二次元ガンナー 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 氏者の闘技場 最鬱点 中間ポイントにある「氏者の闘技場」で勝者に賞品として与えられるアーティファクトで、いずれも1個限定です。 出現条件はありませんが、闘技場は強敵揃いなのでおっさんたちにはそれに勝てるだけの強さが求められます。 なお、闘技場ランク5以降は最鬱点2周目以降に挑戦可能になります。 氏者の闘技場 アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 アスピレーション 指輪 +20 +75 +40 +40 炎光 睡眠スリップ MaxHP+5%ドロップ+3%闘技場ランク11個限定 ルイナスコイル ベルト +50 +50 +180 炎光闇 スタン睡眠吐き気絶望 MaxHP+10%MaxMP+10%AFセット (6)闘技場ランク31個限定 イントキシケイト 靴 +75 +55 +150 炎 口内炎睡眠絶望 戦闘勝利後HP全快闘技場ランク51個限定 デピレートクラウン 頭 +136 +64 +100 炎 毒睡眠しんどい 戦闘勝利後MP回復AFセット (9)闘技場ランク61個限定 カオスルーラー 身体 +150 +70 +300 +300 炎氷風光 毒睡眠スリップ絶望 アーティファクト武器ダメージ+25%AFセット (8)闘技場ランク71個限定 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ※「デピレートクラウン」のMP回復量は、現在MP値の「0.81%」っぽい。 最鬱点 サブクエスト 最鬱点のサブクエストの報酬としてもらえるアーティファクトです。 「デスドリーム」は最鬱点2周目から出現する予感です。 「ディバインワンド」の出現条件は不明です。入手も最鬱点 91~100ステップのサブクエスト限定という「噂」です。 最鬱点 サブクエスト アーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 デスドリーム ベルト +65 +65 +200 氷風光闇 スタン吐き気 MaxHP+10%AFセット (9)出現率は0.19%?(統計による推測) ディバインワンド 鈍器 +200(+100) +500 +250 雷 スタン敵防御-10%全能力-15%91~100ステップ限定?出現率は0.19%(公式サイトより) + サブクエストAF出現率等検証 サブクエスト限定アーティファクトは○○チャンスの影響を受けない予感。(公式情報) デスドリームは2周目以降の全ステップで出現する模様。デスドリーム出現8個/4300回だったので、出現確率約0.19%かも?(Ver26.5以前の統計による推定)※公式データ『ディバインワンドの出現確率=0.19%』から推定 ディバインワンドは2周目以降の91~100ステップ内での出現は確認済。現時点では1~90ステップでの出現は報告されていない模様。 Ver26.7より、最鬱点でのサブクエストクリヤ回数が多くなると、 サブクエスト報酬にクエスト限定装備の出現率がほんの、ほんの、ほんのわずかだけ上昇するようになった。(作者コメントより) 最鬱点 その他 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 トレカリュック 盾 +110 +80 +50 炎 ドロップ+7%最鬱点 ガブガブ出現率は1/1000程度?(推定) アセプシス 装飾品 +70 +70 +5 +75 +75 +75 +75 9種全て 最鬱点 81~90ステップ特殊mob:破滅の人形dropAFセット(b) タイムオブセイジ 盾 +130 +125 +500 +500 風光闇 毒睡眠スリップ 破滅ダメージ軽減+10%AFセット (9)閣下メイド撃破後最鬱点 100ステップ1個限定 イータカリーナ 装飾品 +60 +60 +900 -900 炎光 MaxHP+45%AFセット(e)復讐閣下メイド撃破後最鬱点 100ステップ1個限定 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 + 参考データ ガブガブ捕獲2000回目時点で、トレカリュック出現は2回のみでした。 隠しアーティファクト 隠しアーティファクトは最鬱点クリア後に出現するアーティファクトです。 出現条件さえ満たせば、どのダンジョンでも敵ドロップ、木箱、赤宝箱などあらゆる手段で入手可能になります。(ドロップ品が限定されている漂白の塔でも敵ドロップ、木箱、赤宝箱で入手可能です) レアmobドロップAFとは違い、対応するリザーブおっさんを装備していても入手確率は上がりません。(公式サイトより)逆に○○○チャンスを装備していると入手確率が下がるかどうかは不明です。 ストーキングアイは箱からのみ入手可能 シンボル・魔女っ娘系は敵ドロップからのみ入手可能 出現率は超々低確率です(Ver26.2以前は下記の検証によると1/15000匹ドロップ以下とかそんなレベル)※Ver26.3以降は下記の戦闘累積による入手確率アップ補正が実装されたので、以前より相対的に出現率がアップしている。※体感だと戦闘累積補正値MAXでドロップ率1/2000匹程度まで上昇する予感?(要検証) 戦闘勝利回数を重ねるごとに、入手確率アップ補正累積(上限有り・ランダムAF出現毎に補正リセット)(Ver26.3~) + ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について ■ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について 以下、作者コメント ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。 ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。 戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。 ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。 レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。 ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。 そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。 というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、 その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。 なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。 それでも初期状態よりかは上がっています。 + チラシの裏 適当に隠しAFドロップ率検証男 ■サンプルデータ ※Ver26.2以前の戦闘回数による入手確率アップ累積補正実装前のデータ 戦闘回数=565895回 敵打倒合計数=2000171匹 入手魔女っ娘合計=42個 入手シンボル合計=68個 入手隠しAF合計=110個 ※戦闘回数等は最鬱点1周目迄も含むので多少誤差があります。 ※ザコ以外のmobも含まれている分、多少誤差があります。 ■隠しAFドロップ率 ※ドロップ率アップ装備等で、敵がアイテムを100%ドロップすることが前提。 全ダンジョンで隠しAFドロップ率が一定と仮定すると 110/565895戦闘≒1/5144戦闘 110/2000171匹≒1/18183匹 体感で1/10000匹程度に感じていたが、実際はそれ以下だったりする予感。 ■ストーキングアイ出現率 木箱開封数=410512 赤箱開封数=78020 青箱開封数=1020 入手ストーキングアイ=31個 木箱のアイテム率が20%と仮定、赤箱がアイテム3個分、青箱が6個分と仮定すると 31/(82102+234060+6120)≒1/10396アイテム 木箱からアイテム入手or赤箱等のアイテム入手時に ストーキングアイの出現率=約1/10000あたりになりそうな予感。 双方ともに 誤差も含めた大雑把な計算なので、あくまでも参考程度に。 隠しアーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ストーキングアイ 装飾品 +80 +70 +750 雷闇 睡眠 クリティカルダメージ+35% 嫉妬のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 炎 炎属性スキル威力+65% 冷酷のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 氷 氷属性スキル威力+65% 憤怒のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 雷 雷属性スキル威力+65% 絶叫のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 風 風属性スキル威力+65% 暗黒のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 闇 闇属性スキル威力+65% 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 恐怖のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 炎 炎属性武器効果+75% 悲運のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 氷 氷属性武器効果+75%狂氷セット 苦悩のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 雷 雷属性武器効果+75% 悪夢のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 風 風属性武器効果+75%狂風セット 愚鈍のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 闇 闇属性武器効果+75% 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 魔女っ娘ステッキ 鈍器 +165(+85) +250 +500 不死 魔女っ娘セット 魔女っ娘ポーチ 盾 +110 +140 +150 炎闇 口内炎絶望 魔女っ娘セット 魔女っ娘ティアラ 頭 +120 +72 +150 氷雷 げんなり吐き気 MaxHP+5%魔女っ娘セット 魔女っ娘ドレス 身体 +125 +80 +150 雷風光 毒睡眠絶望 MaxMP+10%魔女っ娘セット 魔女っ娘ペンダント 装飾品 +55 +80 +150 氷光 スタン絶望 MaxMP+5%魔女っ娘セット 魔女っ娘ベルト ベルト +50 +70 +150 雷光 しんどいスリップ ドロップ+4%魔女っ娘セット 魔女っ娘リング 指輪 +16 +96 +150 風光 魔女っ娘セット 魔女っ娘ブーツ 靴 +60 +70 +150 炎氷雷 MaxHP+5%魔女っ娘セット 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ※「〇属性武器効果」の発動条件は特殊なので、FAQ/〇属性武器効果って何?を参照のこと。 超ダンジョンアーティファクト 超ダンジョン 青宝箱 超ダンジョンには各ダンジョンに3種類ずつ、全15種類のアーティファクトが存在します。 ここでは仮に超ダンジョンで入手できるアーティファクトを以下のように分類します。 A群……ゴスロリセット B群……防具 C群……武器 A群の出現条件は各通常ダンジョンの青箱出現条件を満たしている+超ダンジョン化していることです。 B群とC群は超ダンジョン4周目以降から出現するようです (公式掲示板より) (ただし、3周目の超苦痛の山脈でB群の「ゴッドギプス」を入手したとの報告あり) 各超ダンジョンで初めて青宝箱を開封した時は、必ずA群のゴスロリ系アーティファクトが手に入ります。 2回目以降は20%の確率でアーティファクトが入っています (通常ダンジョンより確率が下がっています) B群とC群の出現条件を満たしていた場合、アーティファクト再取得確率の内訳は以下の通りです。 アーティファクト取得確率 (超ダンジョン) 青宝箱中身 青宝箱開封1回目 青宝箱開封2回目以降 A群(ゴスロリ系) 100% 12% B群(超AF防具) - 6% C群(超AF武器) - 2% ハズレ(通常アイテム) - 80% ※各通常ダンジョンの青箱出現条件を満たしていることが前提です。 ※B群とC群は4周目以降から出現するようです (公式掲示板より) 他の青宝箱アーティファクトと違い、B群とC群は未入手だからといって必ず入手できるものではありません。 つまり、青宝箱が出現しさえすればA群アーティファクトを確実に各1個ずつ入手できますが、 B群とC群の入手確率は鬱になるほどの低確率ということになります。 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (A群) 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ゴスロリヘッド 頭 +20 +76 -500 炎闇 ゴスロリセット超鬱の洞窟 ゴスロリドレス 身体 +25 +84 氷闇 MaxHP-25%ゴスロリセット超不遇の地下道 ゴスロリロザリオ 装飾品 +15 +84 -500 雷闇 ゴスロリセット超失意の砂漠 ゴスロリリング 指輪 +10 +100 -500 風闇 ゴスロリセット超孤独の海岸 ゴスロリブーツ 靴 +20 +74 -500 光闇 ゴスロリセット超苦痛の山脈 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (B群) 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 オレブランド 装飾品 +75 +55 +600 雷風 げんなり クラフト武器ダメージ+35%AFセット (8)超鬱の洞窟 フォージコレクター 頭 +125 +64 +600 炎光 スタン フォージウェポンダメージ+30%AFセット (8)超不遇の地下道 ゴーストローズ 指輪 +16 +100 +250 風闇 口内炎睡眠 魔法攻撃力+5%超失意の砂漠 ヌルディメンジョン 盾 +110 +155 +400 氷風光闇 げんなり吐き気 MaxHP+15%AFセット(e)超孤独の海岸 ゴッドギプス ベルト +70 +60 +300 +300 炎氷雷光 げんなりしんどい 攻撃力+2% AFセット(c)超苦痛の山脈 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ※アーティファクト武器はフォージ成長するが、【フォージウェポンダメージ+30%】効果の対象外なので注意 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (C群) 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 エクスロリバー 剣 +210(+115) +700 風 吐き気敵魔防-20%超鬱の洞窟 アメノムラクモ 傘 +210(+115) +700 雷 スリップ敵魔力-10%超不遇の地下道 エンゲージブレイク 鈍器 +210(+115) +700 炎 げんなり敵防御-10%超失意の砂漠 ガルーダフリッツ 短剣 +210(+115) +20 氷 睡眠敵全能力-10%超孤独の海岸 BLキューピッド 弓 +210(+115) +700 闇 空中 口内炎敵腕力-10%AFセット (9)超苦痛の山脈 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 狂気の最鬱点アーティファクト 狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト 狂気の最鬱点ではザコ敵(レアmob含む)から「狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト」をドロップすることがある。(他ダンジョンと同じくシンボルや魔女っ娘も出現する) 出現率はやっぱり超々低確率です。ドロップ確率は魔女っ娘セット・シンボルと同程度。強AFはそれよりも更に低い予感。※Ver26.3以降は下記の戦闘累積による入手確率アップ補正が実装されたので、以前より相対的に出現率がアップしている。 ステップ毎による限定は無い模様。 追加装備はグループ化されており、それぞれ異なる出現条件が設定されています。(公式掲示板より) 理論上は、1周目の時点で狂気ドロップAFは全て入手可能とのこと。(公式サイトより) 通常隠しAFと同じく、○○チャンスを装着しても入手確率は上がらない予感。(要検証) + 狂気AFグループ分けについて ■狂気AFグループ分けについて 以下、青木さんの公式コメント 狂気のアーティファクトはある程度グループ化しており、 各ステップごとに下記の判定を行っています。 各判定に使用する状態はステップ移動ごとに変化します。 条件1が成立 →グループ1のアーティファクト 条件2が成立 →グループ2のアーティファクト 条件3が成立 →グループ3のアーティファクト 全て不成立 →グループ4のアーティファクト また、グループ4が選ばれた場合、レアモンスターはそれぞれグループ4の中から固定のアーティファクトをドロップします。 レアモンスターも含めて、特定のモンスターからのみ入手できるものは存在しません。 ですので、戦闘すれば何かしらのアーティファクトはドロップする可能性はあります。 ドロップ率はグループごとに異なります。 とのこと。 ※各成立条件は公式では発表する予定はないらしいです。 また、実際の出現数の統計や出現パターンから推測するに、 グループ1が最も難関だと思われる。 グループ 狂気AFグループ 出現条件 備考 グループ1 狂気AF武器(最上位) 91-99F+トレジャーステップ時 レバーテイン等 グループ2 狂気AF防具(上位) トレジャーステップ時 メイドインヘル等 グループ3 狂気AF武器(上位) モンスターステップ時 ササメユキ等 グループ4 狂気AF武器(下位)狂気AF防具(下位) 特になし ヒギイパラソル等シンボル・魔女っ娘と同程度の確率 ※出現条件は出現パターンからの推測であり、確定情報とは限りません。 さらに作者解説によると、 グループ4が選ばれた場合、レアモンスターはそれぞれグループ4の中から固定のアーティファクトをドロップします。 とあるので、上記雑魚ドロップ狂気下位AFは通常はランダム入手だが、 各レアモンスターは狂気下位AF限定で追加固定ドロップすると思われる。 階層 レアmob名 通常AFドロップ 狂気追加AFドロップ 備考 1-10F デビルフェアリー ハーミットウィッグ ? 11-20F マルゾンビ スターライト ? 21-30F バゴゲワィン スターブイーグル ? 31-40F ヴァゴビエ オーロラケープ ? 41-50F ワブワブワォ マリシャスステッキ ? 51-60F ろ ヘイルスナイパー ? 61-70F ラケケ レイジーボーン ? 71-80F カストル ファナティック ? 81-90F デスペレート アブホーレンス ? 91-99F 二次元ガンナー ソリタリーレイン ブレスブレスレット 戦闘勝利回数を重ねるごとに、入手確率アップ補正累積(上限有り・ランダムAF出現毎に補正リセット)(Ver26.3~) + ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について ■ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について 以下、作者コメント ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。 ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。 戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。 ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。 レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。 ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。 そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。 というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、 その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。 なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。 それでも初期状態よりかは上がっています。 + チラシの裏 適当に狂気AFドロップ率検証男 おっさん or die 第11ステップ 612さんの報告をサンプルデータに ※Ver26.2以前の戦闘回数による入手確率アップ累積補正実装前のデータ 狂気での戦闘回数=約10万回 敵討伐数=約42万匹 入手狂気限定AF=28個 入手魔女っ娘AF+シンボルAF=26個 ■狂気限定AFドロップ率 28/100000戦闘≒1/3571戦闘 28/420000匹≒1/15000匹 ■魔女っ娘AForシンボルAFドロップ率 26/100000戦闘≒1/3846戦闘 26/420000匹≒1/16153匹 ■狂気AFor魔女っ娘AForシンボルAFドロップ率 54/100000戦闘≒1/1851戦闘 54/420000匹≒1/7777匹 大雑把な計算なので、あくまでも参考程度に。 狂気の最鬱点隠しアーティファクト一覧表 グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 AF防具(下位) アカシックリュック 盾 +130 +130 +550 氷光 睡眠しんどい MaxHP+20%AFセット (a) AF防具(上位) ベアードバッグ 盾 +130 +135 +850 炎氷雷風闇 MaxMP+20%ロリコンセット AF防具(下位) ラストマルハゲドン 頭 +140 +66 +700 風光 スタン睡眠 AF防具(上位) ハッテン・ア・ディン 頭 +144 +68 +800 炎氷雷光 スリップ絶望 MaxHP+15%AFセット(e) AF防具(下位) デクレシェンド 身体 +152 +70 +500 雷光 しんどい吐き気 AFセット (d) AF防具(上位) メイドインヘル 身体 +155 +70 +700 +700 氷光闇 毒睡眠げんなり MaxHP+20%AFセット (b) AF防具(下位) ブレスブレスレット 装飾品 +72 +72 +500 +500 炎 スタンげんなり 狂バットセット AF防具(上位) キングオブブサメン 装飾品 +75 +75 キングセット AF防具(下位) グランドチャンプ ベルト +72 +35 +700 雷風光 MaxHP+20%狂バットセット AF防具(上位) ウホボロス ベルト +75 +60 +800 炎雷光闇 ドロップ+4%AFセット (d) AF防具(下位) キドニーストーン 指輪 +16 +102 +700 氷 毒スリップ吐き気 MaxMP+5%AFセット (c) AF防具(下位) スリーサウザンド 靴 +75 +60 +700 炎風光 スタン AFセット (a) グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 AF武器(下位) ヒギイパラソル 傘 +200(+115) +800 植物 スリップ AF武器(上位) ササメユキ 傘 +215(+115) +800 +800 氷 狂氷セット AF武器(最上位) エンドレスレイン 傘 +215(+120) +900 +900 炎 AFセット(e) AF武器(下位) サードサムライ 剣 +200(+115) +800 獣人 AF武器(上位) ロリバーン 剣 +215(+115) +800 +800 炎 AF武器(最上位) レバーテイン 剣 +215(+120) +900 +900 闇 げんなりAFセット(c) AF武器(下位) サイコマチェット 短剣 +200(+115) +800 闇 しんどい絶望 AF武器(上位) ジャック・ザ・マッパー 短剣 +215(+115) +800 +800 風 獣人 AF武器(最上位) レギンレイピア 短剣 +215(+120) +900 +900 AFセット(d) AF武器(下位) バットマニヤクス 鈍器 +215(+115) +800 炎 不死 スタン狂バットセット AF武器(最上位) ゲシュタルトエンド 鈍器 +215(+120) +900 -900 雷 無生物 AFセット(a) AF武器(下位) ザコウイチ 特殊 +190(+110) +800 AF武器(最上位) サーティーウィザード 特殊 +190(+110) +900 AFセット(b) AF武器(下位) テラバリスティック 弓 +200(+115) +800 空中 AF武器(上位) ウインドホーン 弓 +215(+115) +800 +800 風 空中 狂風セット AF武器(最上位) ホープイズゴーン 弓 215(+120) +900 +900 氷 空中 グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ※ザコウイチは誰の得意武器でもない仕様のようです。(公式掲示板より) おそらくサーティーウィザードも同様。 ※バットマニヤクスは高性能だが、他のAF武器(下位)と同程度出現するので下位と仮定してます。 狂気の最鬱点その他 狂気の最鬱点クリア特典 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 キングオブネイキッド 身体 +150 +68 +800 風闇 しんどい吐き気 MaxHP+25%キングセット狂気1周目クリア ニジヨメノシマパン 頭 +122 +56 +600 +600 氷光 スタン ロリコンセット狂気2周目クリア ゼッタイリョウイキ 靴 +76 +60 +800 雷光 毒しんどい ロリコンセット狂気3周目クリア ソッピー専用アーティファクト ようあん研究所では技術レベル17になると、ソッピー専用アーティファクトを合成できるようになります。 合成にはレア素材が必要ですが、素材を揃えられれば量産が可能です。 ソッピー専用アーティファクト一覧表 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 クリムゾンパルス 銃 +200(+80) 炎 げんなり レブナントブレス 銃 +200(+80) 氷 しんどい フューリースフィア 銃 +200(+80) 雷 口内炎 ガストクロウ 銃 +200(+80) 風 スタン カオスヴァイパー 銃 +200(+80) 闇 スリップ アトロシャスクライ 銃 +160(+100) 獣人 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 エンチャントFCS 装飾品 +15 +15 -800 -800 +350 魔法攻撃力+5%